網易公司宣布2004年第三季度財務業績
-盡管無線增值和其他收費服務淨收入較上季度下降16.4%
,公司總淨收入較上季度相比仍增長15.4%
,達2.39億人民幣(2,880萬美元)
。
-由於廣告需求的不斷增加
,廣告服務淨收入較上季度增長24.9%
-由於公司兩款自主開發的遊戲《夢幻西遊》和《大話西遊2.0》的.好表現
,在線遊戲淨收入較上季度增長21.8%
。
-第三季度淨利潤較上季度增長11.0%
,達1.09億人民幣(1,320萬美元)
,即每股(美國存托憑證)淨利潤0.42美元(基本)或0.40美元(攤薄)
中國領先的互聯網技術
,在線遊戲和無線增值業務提供商 (NASDAQ: NTES)
,今天宣布了公司截止到2004年9月30日的第三季度財務業績
。
財務業績
網易第三季度淨收入總額達2.39億人民幣(2,880萬美元)
,分別較上一季度的2.07億人民幣(2,500萬美元)和去年同期的1.46億人民幣(1,770萬美元)總收入(注a)增長15.4%和63.1%
。
由於公司的兩款自主開發的大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊2.0》和《夢幻西遊》日受歡迎
,使第三季度在線遊戲服務淨收入較上一季度增加21.8%
,達1.61億人民幣(1,940萬美元)
。在第三季度
,《大話西遊2.0》和《夢幻西遊》的最高在線人數分別從上一季度的250,000和180,000增長至300,000和255,000
。
雖然由於短信相關收入的降低
,第三季度無線增值及其它收費服務方麵的淨收入較上一季度減少16.4%
,為3,140萬人民幣(380萬美元)
,但2.5G及互動語音服務相關收入卻較上一季度增長14.8%至560萬人民幣(70萬美元)
。短信相關服務淨收入的降低主要是由於短信市場的競爭日益激烈
。
由於網易堅持致力於改進網易網站內容
,使廣告需求不斷增加
,這一季度廣告服務淨收入較上季度增長24.9%,達4,670萬人民幣(560萬美元)
。
第三季度公司實現毛利1.90億人民幣(2,290萬美元), 較去年同期的1.21億人民幣增長56.6%
,較上一季度的1.64億人民幣增長15.5%
。由於在線廣告服務和在線遊戲服務毛利率的增加彌補了無線增值及其它收費服務的毛利率降低
,公司這一季度毛利率也從上一季度的79.5%微升至79.6 %
。
由於網易提供的各項免費服務的成本增加
,導致這一季度無線增值及其它服務的毛利率從上一季度的69.0%降至53.2%
。由於即時通訊工具網易泡泡的免費短信服務被越來越多的使用
,由此產生的通訊成本也隨之增加
,此外
,免費郵箱服務的成本也在增加
,包括服務器折舊
,帶寬的租賃
,以及提供這些服務的員工人數增加所帶來的人員成本增加
。
由於規模經濟效應
,在線遊戲服務的毛利率從上一季度的86.9%增長至這一季度的88.0%
。但是這一季度毛利率的增長被公司另一款在線遊戲《精靈》未攤銷完的預付代理撓盟?糠值窒?
!毒?欏酚蝸返拇?矸汛?002年5月起分三年攤銷
,但網易在三年到期日之前提前終止了對《精靈》玩家的收費
,導致了約72萬人民幣未被攤銷的預付代理費用一次性的在本季度入作成本
。
由於在線廣告服務收入的增加並未帶來成本的成比例增加
,在線廣告服務的毛利率從上季度的63.7%提高至本季度的68.2%
。
第三季度營業費用達8,100萬人民幣(980萬美元)
,較去年同期的3,410萬人民幣(410萬美元)增加137.5%
,較上一季度的6,360萬人民幣(770萬美元)增長27.3%
。營業費用的增加主要是因為公司的一係列市場營銷活動
,包括電視廣告的製作及播出費
,戶外和車身廣告的製作及投放費
。另外
,有關於已結束的針對現任和曾任的公司主管和董事
,以及公司首次發行股票的承銷商的集體訴訟案
,公司在本季度獲得了200萬美元的保險賠償金
。
網易第三季度淨利潤為1.09億人民幣(1,320萬美元)
,即每股(綣?嬙釁局ぃ┚煥??.42美元(基本)或0.40美元(攤薄)
,去年同期淨利潤8,410萬人民幣(1,020萬美元),即每股(美國存托憑證)淨利潤0.30美元(攤薄)
,上一季度淨利潤為9,830萬人民幣(1,190萬美元)
,即每股(美國存托憑證)0.36美元(攤薄)
。
截止到2004年9月30日
,網易的現金和持有至到期投資分別為18億人民幣(2.22億美元)和2.49億人民幣(3,000萬美元)
。在本季度經營性現金流達1.49億人民幣(1,800萬美元)
。
對於公司第三季度的財務業績
,代理首席執行官孫德棣先生評論說
:"第三季度的財務業績再次證明了尊龍凱時多樣化的收入渠道為尊龍凱時提供了一個堅實的平台
,使尊龍凱時從中國互聯網市場飛速發展的大環境中獲益
,得以讓表現良好的業務方麵緩解不好的方麵
。因此
,雖然無線增值及其它收費服務由於激烈的競爭導致與上季度相比收入下降
,但因為其它兩大業務線
,在線廣告和在線遊戲的持續增長
,尊龍凱時的總氖杖肴員3至私】檔腦齔ぁ?
孫先生接著說
:"尊龍凱時的廣告業務在這季度取得了增長
,尊龍凱時相信這在很大程度上是因為網易網站日益得到用戶的喜愛
。尊龍凱時一直致力於豐富網站的內容和服務
,以贏得更多的注冊用戶
。截止到本季度末
,尊龍凱時已經擁有超過2.6億累計注冊賬戶
。這個巨大的用戶群為尊龍凱時的服務
,以及尊龍凱時的廣告客戶的產品和服務提供了極具價值的受眾群體
。"
首席運營官董瑞豹先生補充說
:"在推出《大話西遊2.0》的第四個升級補丁後
,本季度在線遊戲業務持續增長
。同時《夢幻西遊》的第二個升級補丁推出後也很受歡迎,這款遊戲保持了非常好的增長勢頭
。尊龍凱時相信
,兩款升級補丁的成功推出再次證明了尊龍凱時的遊戲開發團隊在增強遊戲吸引力方麵的強大能力
。本季度《飛飛》的測試也非常成功
,尊龍凱時預計將於2005年1月初正式推出這款遊戲
。"董瑞豹先生接著說
:"尊龍凱時目前正在自主開發的新遊戲
,一款基於中國神話的3-D遊戲和一款以中國唐代武術為背景的2.5-D遊戲都進展順利
。尊龍凱時相信熟悉的文化背景對中國遊戲玩家具有非常高的吸引力
,同時也會有助於用戶的增長和培養玩家的忠誠度
。尊龍凱時預計2.5-D和3-D這兩款遊戲將分別於2005年第一和第二季度推出測試版
,並在第二和第三季度推出正式版
。另-在開發大型在線角色扮演遊戲的同時
,尊龍凱時也計劃推出一些休閑遊戲
,在2004年第四季度首先推出一款桌球遊戲
。"
**附注
:本新聞稿所列人民幣與美元的匯率為
:1.00美元=8.2766人民幣
;本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出
。**
關於網易(www.163.com)
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司
,在開發互聯網應用
、服務及其它技術方麵
,網易始終保持國內業界的領先地位
。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感
,網易利用最先進的互聯網技術
,加強人與人之間信息的交流和共享
,實現"網聚人的力量"c
網易同國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關係
,提供全麵而精彩的網上內容
。尊龍凱時推出了19個各具特色
、涵蓋萬千的網上內容頻道以及廣東和上海2個地方站
,為用戶提供最新的國內外實事新聞
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、IT報道以及最時尚的現代生活資訊和影視
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網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司
。尊龍凱時的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象
:大到時事評論
,流行趨勢
,小到廚藝交流
,時尚新品等數千個論壇
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作為國內最早開發提供郵件係統的網易公司⒁恢苯?始?滴褡魑??痙⒄溝鬧氐慵爸匾??》?裰?弧?001年11月
,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒
、反垃圾和大容量的收費郵箱
。作為國內郵件行業的先鋒
,網易致力於提供全麵的郵件服務解決方案
,並針對市場的需求去完善免費和收費郵件係統
。
2001年12ⅲ??茁氏冗悼?俗災餮蟹⑼?纈蝸返拇竺擰4笮屯?緗巧?繆縈蝸貳洞蠡拔饔?I》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同
,並獲得"2003年度最佳國產網絡遊戲獎"
。於2003年底又成功推出了自主研發的另一款網絡遊戲《夢幻西遊》
。
同時,作為中國最有成就⒒チ??嘔е?唬??滓恢痹詬?儻尷呋チ??淖鈈路⒄梗?朐擻?蹋?璞柑峁┥探?⒘私裘艿暮獻韝叵擔?雲詮餐?貧?泄?貧?チ??姆⒄埂M?資鞘著?峁?AP服務的內容提供商
,又是首家加入移動夢網計劃
,提供短信息服務的網站
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截止2004年9月30日
,網易的日平均⒚驛?懶砍???.9億人次
。網易公司的網站已有超過2.64億名累計注冊用戶
,55,476位聊天室的同時使用者
。曾兩次被中國互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首
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更多信息,請查詢網易公司網站
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,從而導致實際的結果與預⒒蛟ぜ葡嗖釕踉叮??ㄓ胂鋁惺孿鈑泄氐姆縵眨褐泄?諳哂蝸肥諧〔輝偌絛?齔せ蟯?孜薹ㄔ讜諳哂蝸肥諧”3至煜鵲匚壞姆縵鍘⑼?自諼尷噅鮒搗?袷諧?BR>
不能有效競爭的風險
、現在中國短信的流行因任何原因不再繼續
,包括短信服務被其他技術所取代
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,並對其業務和財務狀況造成不利影響的風險
、網易不可以有效的方式使用票據發售所得的收益和其它現金的風險
、網易公司開發和運用額外的營運和財務係統來管理業務的能力
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、未來盈利的不確定性?踩?浴⒖煽啃院捅C苄緣姆縵湛贍芊漣?チ??⒌繾由濤窈推淥??竦墓惴菏褂謾⒁約巴?墜?境時ǜ?と?徒灰孜?被岬奈募?辛諧齙鈉淥?縵鍘??ㄔ?-1和F-3表格中已修改的登記聲明
。除非適用法律要求
,否則網易公司將不承擔修訂這些前瞻信息的義務
。